O CRASHOPOLIS™ é um jogo educativo português que alia um tabuleiro físico a uma componente digital, criado para facilitar a aprendizagem prática de conceitos económicos e financeiros. A apresentação decorreu a 31 de janeiro de 2026, na FabLab de Torres Novas, inserindo-se no reforço da literacia financeira no âmbito da disciplina de Cidadania e Desenvolvimento.
O projeto destina-se a escolas, formações, famílias e programas de literacia financeira, promovendo a tomada de decisões informadas, o pensamento crítico e a compreensão dos mercados, funcionando como complemento aos conteúdos curriculares de educação financeira.
Fonte: Resumo baseado na informação do Jogo






